Git

C#

【個人開発】Unityの各種パッケージ導入

前置き これは個人間での開発における特定開発環境の構築手順説明用の記事です。未経験者や非エンジニア向けであったり、汎用的な内容ではない点にご留意ください。 導入手順 パッケージ導入は3つの方法がありますが今回はg...
C#

【個人開発】コードエディター導入

前置き これは個人間での開発における特定開発環境の構築手順説明用の記事です。未経験者や非エンジニア向けであったり、汎用的な内容ではない点にご留意ください。 コードエディターについて Rider:仕事で使っ...
Git

【個人開発】Git及びGUIツール導入

前置き これは個人間での開発における特定開発環境の構築手順説明用の記事です。未経験者や非エンジニア向けであったり、汎用的な内容ではない点にご留意ください。 Gitについて Git:変更履歴を記録・管理するためのバ...
C#

VSCodeでUnityゲーム開発する際の拡張機能について

Visual Studio Code(VSCode)を使用してUnityゲーム開発をする際の拡張機能の備忘録
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